资源服
2025年3月11日大约 2 分钟GroupServerSurvival-Resource
资源服(Survival-Resource)在原版玩法基底上叠加数据包,重写了大量群系、地形与结构,会出现许多在主服与工业服难以见到的景观与探索点。世界为获取资源、战斗与跑图而设计,矿物与部分战利品相对富集;地图会不定期重置,且不保证保留种子,因此不适合作为长期「唯一主基地」,重要物资请通过背包与经济系统带回其它世界或做好转移。
如何进入资源服
在代理端使用 /zyf(后端 Survival-Resource)。详见 ServerTeleport 与 生存服介绍。
一、世界生成🌍
- 搭载 Terralith 风格的地形生成,新增大量奇幻与写实向生物群系(如火山、月光森林、巨型洞穴等),整体探索密度高于普通主世界。
- 结合 Hopo 系列数据包扩展地下与遗迹:多种主题矿洞、水下与战争遗迹变体等,考古与箱庭探索内容更丰富。
- 对原版村庄与部分遗迹做了重构,会出现樱花林村庄、沼泽村庄等新版聚落形态,便于补给与临时落脚。
二、战斗系统⚔️
- 怪物强度随等级成长,越往深处或高难区域推进,战斗压力通常越大,请备好装备与补给。
- 部分生物会掉落头颅等纪念品或战利品,具体以当前数据包版本为准。
- 怪物生成常带有粒子等视觉效果,便于识别刷怪点与事件区域。
- 末影龙击败后必掉鞘翅(具体数量与分配以服内版本为准),降低末地门槛。
- 死亡不掉落:适合高强度探索与开荒;仍建议重要物品及时存入末影箱或带回其它世界,避免误操作或插件例外情况。
三、传送与资源体系🚀
- 随机传送
/rtp:由自研插件 RandomTeleport 提供,支持多世界随机落点、/rtp back回到传送前位置,以及经济扣费、冷却等(参数以插件文档与游戏内为准)。适合快速离开出生密集区或寻找新群系。 - 巨型矿脉等生成改动使探矿更有策略性;可配合卫星地图与
/rtp规划路线。
探索建议
初进服可先 /rtp 拉开距离再展开基地;注意记录重要坐标或使用 /rtp back 的适用条件(见 RandomTeleport 文档)。全图浏览可使用下方 Dynmap。
