商店
2025年3月20日大约 5 分钟Survival-Main
玩家商店由 QuickShop-Hikari 驱动,成交使用与经济系统一致的 西瓜币(🍉),余额与扣款方式见 经济系统总览 及 CoinsEngine 常用命令。本文整理服内常用操作;面板文案、点击方式等可能随版本或管理组配置微调,完整机制请以官方文档为准。
适用范围
本站文档标签以主服为主;其他生存子世界是否允许设店、有无额外领地要求,以游戏内公告与管理组说明为准。设店位置建议在已圈 领地 内,避免容器被他人破坏。
一、创建出售商店
基本流程:放置容器 → 用「要卖的物品」指向商店 → 左键 → 在聊天栏输入价格。
| 操作步骤 | 结果 |
|---|---|
| 放置容器(如箱子、木桶等插件允许的容器) | 作为商店库存方块 |
| 手持与将来售卖相同的物品,在生存模式下左键该容器 | 将该物品登记为商店货种(名称、附魔、模型数据等是否严格匹配由服务端 ItemMatcher 配置决定) |
| 在聊天栏输入价格数字并发送 | 创建成功(例:输入 10 → 单价 🍉) |
公开售卖与左键购买
商店创建后,在满足「未冻结、有货、对方余额充足」等条件时,他人通常可通过左键购买。请确认定价、位置与库存;必要时先冻结再改价或补货,并用 领地 保护容器,降低误触与恶意扫货风险。
二、顾客购买
- 左键商店(具体交互若与本文不一致,以游戏内提示为准)发起购买,系统扣除 🍉 并将物品放入背包。
- 购买前可通过
Tab、/balance等确认余额;背包空间不足可能导致交易失败或部分失败,请预留空位。 - 若购买无反应:可能是售罄、商店冻结、无经济权限或处于无法交互的区域,可换店或联系店主。
三、补充库存
- 将与商店货种一致的物品放入商店绑定的容器,可售数量会随库存增加而更新。
- 出售模式下:你作为店主向外卖货,补的是「待售出」的物品。
- 收购模式下:向卖家支付 🍉、收纳货物等由插件与容器联动完成;补货、取钱、取货等请严格按游戏内面板提示操作(不同版本文案可能不同)。
四、切换收购模式
- 右击商店信息牌(或商店方块,以服内交互为准)打开控制面板。
- 找到
商店模式: 出售 [更改]一类选项并切换,将商店改为收购模式。 - 收购模式下,其他玩家可把指定物品卖给你并获得 🍉(需你账户与商店配置允许);与出售模式互补,适合收原材料、生物掉落物等。
五、冻结商店
- 右击打开控制面板,找到
冻结模式: ✘ [切换](或类似字样)并开启。 - 冻结后一般玩家无法完成购买/出售,用于维护、改价、临时歇业或防止误扫。
- 恢复营业时在同一位置关闭冻结即可。
六、清空库存
- 直接从商店容器中取出物品,可售数量会相应减少;取空即相当于无货状态,顾客将无法购买(直至再次补货)。
七、命名商店
对准商店执行:
/quickshop name <名称>名称会出现在日志、部分提示或交易记录中,便于区分多店;主命令在部分环境下也可能是 /qs 等别名,以 /quickshop help 或服内说明为准。
八、修改价格
- 打开商店控制面板(通常右击信息牌或商店方块)。
- 点击
价格: xx [更改],按提示在聊天栏输入新价格数字。 - 建议在冻结或低峰时段改价,减少玩家在你输入价格瞬间以旧价成交的争议。
九、移除商店
- 方法一:在确认无纠纷后破坏商店容器(注意领地与掉落物;具体是否一并移除商店以插件行为为准)。
- 方法二:在控制面板中寻找删除 / 移除商店类选项(文案因版本而异),按提示确认。
十、物品预览
1. 基础预览
- 点击商店打开交易界面,将鼠标悬停在
[预览物品](或同类按钮)上查看简介。
2. 高级预览
- 点击
[预览物品]打开完整展示界面,便于核对附魔、耐久、命名等是否与预期一致(尤其购买高价或「唯一」物品时)。
常见问题
| 现象 | 可能原因与处理 |
|---|---|
| 无法创建商店 | 无权限、该位置禁止建店、容器类型不支持、未手持正确物品;查看聊天栏报错或询问管理组。 |
| 左键无反应 | 非生存模式、手持物品与已登记货种不一致、商店已冻结、跨领地无交互权限等。 |
| 提示余额不足 | 使用 /pay 收款前确认对方未关收款;自己购物前先 查看余额。 |
| 收购不生效 | 未切换到收购模式、定价/单次交易量不合理、店主余额不足以支付等,检查面板与经济插件记录。 |
